Juego Escape

 Nuestro encierro forzoso en casa está durando más de lo esperado y todos conocemos ya las normas y recomendaciones e incluso sabemos recitarlas de memoria. Pero como nos gusta echar la vista atrás y mirar más allá, esta vez hemos decidido abandonar por completo el tema actual del Coronavirus, para daros unos consejos de temática 100% Escape Room, suponiendo tratar un tema muy querido por muchos jugadores y también por muchos game masters.


¿Pero quién? ¿Los Game Masters de Escape Room en Madrid? ¿Los malos que nos encierran en la habitación y tiran la llave y disfrutan viéndonos sufrir mientras nos freímos el cerebro buscando la salida? ¿Esas personas desagradables a las que tienes que rogar que te ayuden, a menudo teniendo que pedir ayuda de las formas más extrañas? Sí, lo son: porque, al fin y al cabo, los Game Masters no son tan malos como los jugadores los imaginan... Vale, digamos que están un poco 'a medio camino entre cómo ellos creen que son (demasiado buenos) y cómo los ven los jugadores (demasiado malvados). En definitiva, a los Game Masters nos encanta encerrarte, asustarte, dejarte en vilo... pero aún más nos gusta que salgas de la sala súper emocionado (quizá en el último momento con la adrenalina a tope) y que te lleves a casa la merecida victoria. Para nosotros, Game Masters y creadores de Escape Room, esa es la meta que hemos alcanzado: cuando vemos que sales a tiempo, divirtiéndote y dándote cuenta de que la sala que hemos construido (tras meses de trabajo y sufriendo las penas del infierno) tiene sentido en tu cabeza y no sólo en la nuestra.


Entonces, está claro que como en todos los juegos, incluso en el escape room a veces se gana y a veces se pierde y saber perder es mucho más difícil que saber ganar... Um... Tú en este punto puedes pensar: "Seee, seee, los Game Master son como los profesores y los padres, que dicen que lo hacen por nuestro bien, no nos dan ayuda porque quieren que aprendamos a hacerlo nosotros mismos, son los de la escuela "equivocándose se aprende", "lo importante no es ganar, sino participar" etc, etc...


Pero no. Los Game Masters somos como tú. También somos jugadores en la mayoría de los casos. Y sabemos muy bien que lo importante es participar, pero si se gana es definitivamente mejor.


Así que, por eso escribimos este artículo para ti: porque queremos que sepas que, como en todos los juegos, también en las Escape Rooms hay trucos y estrategias para ganar (¡y con mucha antelación!) sin forzar cerraduras, sin que la habitación te la cuente alguien que ya haya jugado y sin pedir ayuda y pequeños ayudantes desesperados...


Después de encerrar y ver jugar a miles de grupos desde nuestras salas de juego, mesas de recepción e incluso escondiéndonos en habitaciones con vosotros como extras, hemos averiguado cuáles son los 10 mejores consejos que podemos dar a cualquier grupo que quiera jugar con el objetivo de ganar. Y ahora estamos dispuestos a compartirlos con usted, como hacemos con los secretos más valiosos.


Antes de los consejos es bueno, sin embargo, destacar dos cosas FUNDAMENTALES. Uno: el objetivo de la sala de escape (generalmente) es SALIR EN 60 MINUTOS DE TIEMPO (o en todo caso resolver una misión dentro de un límite de tiempo establecido). Así que para ganar es necesario llegar a la meta. Dos: las salas de escape son JUEGOS DE EQUIPO. Dicho esto, el objetivo es común a todos los jugadores. A TODOS. Todos tienen que salir dentro del límite de tiempo. No sólo unos pocos. No sólo los mejores, los más brillantes o los más experimentados. TODO. No se deja a nadie atrás porque o salen todos o no sale nadie.


Eso es todo, ya empezar el juego consciente de estas dos cosas fundamentales, debería ser suficiente para llevar un gran juego. Pero, como los objetivos se alcanzan a través de las actividades de grupo y seguro que estás cansado de oírte siempre repetir como un mantra "Sólo se gana con el trabajo en equipo", aquí tienes las 10 COSAS PRÁCTICAS que debes hacer siempre en una escape room si quieres GANAR. 


Prometemos no escribir nunca la palabra COLABORAR, porque ya lo damos por hecho desde la premisa anterior.

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